《孤岛惊魂 3》的作者认为,批评者很大程度上错过了游戏的重点

发布时间:2024-06-17 13:25 | 阅读量:162

《孤岛惊魂 3》的编剧杰弗里·约哈勒姆 (Jeffrey Yohalem) 曾表示,这款游戏的目的是“颠覆电子游戏的陈词滥调”,但事实上,这款游戏似乎充满了普通的旧电子游戏陈词滥调,因此,这款游戏的剧情存在问题,经常受到批评。

然而,Yohalem 推测玩家没有抓住重点,只从表面看待游戏。“故事本身就像一个谜语,是可以解决的,”他在接受 Penny Arcade Report 采访时说道。“让我难过的是,人们不参与谜语,不试图解开谜语。这就像寻宝游戏,人们没有收集到第一个线索。”

例如,Yohalem 指出,游戏以刘易斯·卡罗尔 (Lewis Carroll) 的《爱丽丝梦游仙境》中的一句题词开场,上面写着“爱丽丝转眼间就坠入了深渊,她从来没有想过自己该如何再次逃脱。”这是为了反映主角杰森·布罗迪 (Jason Brody) 的超现实旅程。

“《爱丽丝梦游仙境》中的引言可以给人们提供线索。你可以像分析其他文本一样分析它们,它们会告诉你发生了什么,”约哈勒姆说。

很多人觉得,一个 25 岁的美国白人拯救第三世界岛屿上受压迫的土著部落的故事至少可以说令人感到不舒服,但 Yohalem 认为这只是表面现象,Jason 是一个不可靠的叙述者,可能并不是他所描绘的那个救世主。

“如果你仔细听这个故事,你会发现它似乎在强化我不同意的陈词滥调。”

“这是一款第一人称游戏,杰森是来自洛杉矶、好莱坞的 25 岁白人。所以他对这座岛上发生的事情的看法是他自己的观点,而你恰好通过他的眼睛看,所以你看到的是他的观点,”Yohalem 解释道。“故事发生在南太平洋的一个岛屿上,所以我立刻想到的是白人殖民者的形象,阿凡达的形象。我从这个开始,就像‘这就是流行文化对前往新地方的看法’,有趣的是,这是大多数游戏的夸张,他们只是不揭露它。”

“例如,《侠盗猎车手》是一款殖民游戏。你来到纽约,然后殖民纽约。大多数开放世界游戏都是这样运作的。埃齐奥来到罗马,然后殖民罗马。将这一点发挥到极致,夸大这些比喻就是揭示它们的方式。《孤岛惊魂 3》中就发生了这种比喻的夸大。”

预告片中的一个场景最引人注目,杰森在人群面前与衣着暴露的萨满公主西特拉发生性关系,然后宣布“我将带领你们走向荣耀!”从表面上看,这是我们在《鬼玩人》的 Ash 中期待的那种愚蠢行为,但 Yohalem 解释说,这被夸大了,以强调这是一个幻想。“当你和西特拉在战士面前时,这就是杰森的幻想,你知道来自洛杉矶的白人与这个美丽的女人发生性关系,这是非常无缘无故的,而且是在整个部落面前。这是我们在流行文化电影中看到的幻想。”

“我没想到人们会只听一半。如果你只听一半,似乎就会强化我不同意的陈词滥调,”Yohalem 补充道。“人们玩到三分之二或一半时,就会以为自己知道了,然后就不再听了。我们就会接受这一点,完全回到你的想法上,我们同意你的批评!”

“我的目标是创造一些人们可以分析的东西。分析很有趣,因为有很多种解释。如果只有一种解释,那就不值得分析了。”

Yohalem 表示,有些人可能没有理解《孤岛惊魂 3》所传达的信息,因为他们没有通关过这款游戏。

大量剧透如下!

在其中一个结局中,杰森选择与西特拉共度余生,他——作为最厉害的坏蛋——将继续保护这座岛屿。但西特拉却另有打算,决定谋杀这个浑然不觉的家伙。

事实证明,Citra 从未真正需要被拯救,整件事是对贯穿整个媒介的公主拯救情结的评论。“Jason 想出了这样的想法:Citra 需要拯救,他会拯救她,而实际上这都是她为寻找精子捐献者而创造的仪式,她杀死了他,”Yohalem 解释道。

《孤岛惊魂 3》的作者认为,批评者很大程度上错过了游戏的重点

“性、暴力,玩家被杀。这些都是满足我们作为男人的动物一面的东西,但它们被颠覆了,因为这是女性做的。” Yohalem 将结局比作桃子公主刺伤马里奥。“现在我想起来,最后的场景应该是 Citra 阉割杰森。说真的,这就是重点!这就像,‘你赢了,混蛋!’这完全就像,‘去你妈的,你这个厌恶女性的白痴!’”

完结剧透!

当被问及 Yohalem 是否会根据《孤岛惊魂 3》的剧本收到的负面反馈来调整他未来的策略时,他坚决表示拒绝居高临下地对玩家讲话。“我希望通过谈论这款游戏以及互联网谈论这款游戏,所有这些事情都会曝光,观众下次会说‘我们想要更多这样的游戏’,”他说。

“最糟糕的事情就是浪费玩家的时间。”

“这一切都源于我的观点,即不应该贬低玩家。在我看来,玩家和开发者之间形成了某种刻薄的关系。这是一种非常糟糕、充满虐待的关系,因为开发者会说‘反正玩家也不会理解,所以我们只能做一些让他们忍耐的事情’,”Yohalem 解释道。“这种关系不尊重玩家,然后玩家会说‘我讨厌这个’,‘我讨厌那个’,或者‘这个游戏很烂’,这伤害了开发者。所以这就像一个循环。同时,评论家们似乎也没有在游戏中寻找意义。所以各方似乎都不再倾听对方的意见了。”

这位作家希望《孤岛惊魂 3》能将这种开放的解读方式带给大众。他说他的目标是“让人们就他们对电子游戏的期望以及玩家在游戏分析中能参与多少展开对话……一旦实现这一点,开发者就必须有所作为。”

“我的目标是创造一些人们可以分析的东西。分析很有趣,因为有很多种解释。如果只有一种解释,那就不值得分析了。”

他进一步强调了游戏中精心编写的内容的重要性,并强调他不想只是创造一个无聊的消磨时间的游戏。“我认为我们在这个世界上的时间非常有限,应该用来做一些有价值的事情,”他说。“对我来说,最糟糕的事情就是浪费玩家的时间。”



推荐阅读
— SUGGESTIONS —

Rime 开发商 VR 谋杀悬疑片《隐形时间》在欧洲延期
不幸的是,由 Rime 开发商 Tequila Works 制作的引人入胜的虚拟现实游戏《The Invisible Hours》在欧洲···
2024-06-19 13:27 查看详情 →
 
《孤岛惊魂 3》的作者认为,批评者很大程度上错过了游戏的重点
《孤岛惊魂 3》的编剧杰弗里·约哈勒姆 (Jeffrey Yohalem) 曾表示,这款游戏的目的是“颠覆电子游戏的陈···
2024-06-17 13:25 查看详情 →
 
今天,任天堂 eShop 上推出了 24 款游戏
任天堂 eShop 的闸门不久前打开了,本周也不例外——今天有 24 款游戏登陆商店。这个数字并不罕见——上···
2024-06-15 13:25 查看详情 →
 
Red Dead Online 将于下周推出竞技钓鱼、全新决战模式等内容
下周,Rockstar 将扩展其牛仔测试版,推出新武器、新决战模式,以及最疯狂的竞技钓鱼,届时《荒野大镖客···
2024-06-13 13:25 查看详情 →