发布时间:2024-06-12 13:25 | 阅读量:101
英国国民医疗服务体系 (NHS) 将资助一个网络成瘾中心,重点治疗游戏障碍。
据《卫报》报道,伦敦中部和西北部的 NHS 基金会信托基金是互联网障碍中心的支持者,该中心最初将专注于游戏成瘾。其想法是为家庭提供治疗和建议,并开展研究。
今年 6 月初,游戏成瘾成为新闻头条,因为有消息称“游戏障碍”可能成为一种正式的医疗状况——前提是世界卫生组织更新的《国际疾病分类手册》草案在大约一年后未经修改就获得批准。
最新版本的《国际疾病分类》中提出了游戏障碍的定义,该分类的第 11 次修订版正在制定中,并且已经进行了几年。
当前版本的ICD-11将“游戏障碍”定义为:
“其特征是持续或重复的游戏行为模式,可能是在线或离线,表现为:1)对游戏的控制受损(例如开始、频率、强度、持续时间、终止、背景);2)越来越重视游戏,以至于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;3)尽管发生了负面后果,但仍继续或升级游戏。
“行为模式严重到足以对个人、家庭、社交、教育、职业或其他重要功能领域造成严重损害。游戏行为模式可能是连续的,也可能是偶发的和反复出现的。游戏行为和其他特征通常会在至少 12 个月的时间内显现出来,以便进行诊断,但如果满足所有诊断要求且症状严重,则所需的时间可能会缩短。”
世界卫生组织将游戏障碍纳入这一类别之际,主流媒体对电子游戏的审查也随之加强,因为《堡垒之夜》取得了惊人的突破性成功。由于《堡垒之夜》在年轻人和成年人中都非常受欢迎,主流媒体很快就将一系列社会弊病(包括儿童的不良行为)归咎于 Epic 的这款大逃杀游戏。
正是在这样的背景下,英国国民健康服务体系 (NHS) 计划资助一家游戏成瘾诊所,其最初目标是保护年轻人免于辍学。
该诊所的创始人、精神病学家亨丽埃塔·鲍登·琼斯告诉《卫报》:“游戏障碍终于得到了应有的关注。”
“它可能造成的痛苦和伤害是极大的,我感到 NHS 有道义上的责任,为这些年轻人及其家人提供所需的循证治疗。
“我们不太可能看到年轻玩家沉迷于游戏的现象盛行,但对于那些确实陷入困境的人来说,网络障碍中心将会改变他们的生活。”
并非所有人都对世卫组织将游戏障碍纳入正式的医疗状况感到满意。正如您所预料的那样,这引起了整个游戏行业的担忧——以至于全球游戏组织联合发表联合声明,呼吁世卫组织重新考虑医学界和科学界的“强烈反对”。声明中写道:“将其纳入的证据仍然存在很大争议,并且尚无定论。”
无论世界卫生组织的最终决定如何,互联网障碍中心似乎都将启动,并已确认为每周一次的游戏成瘾治疗小组提供资金。鲍登-琼斯表示,额外的资金将来自 NHS、研究补助金和慈善机构。