发布时间:2024-06-04 13:06 | 阅读量:81
作为《古墓丽影》 25 周年庆典的一部分,史克威尔艾尼克斯发布了《古墓丽影:升天》的镜头和细节,这是一款早期的生存恐怖类原型游戏,由水晶动力工作室制作,旨在探索重塑该系列游戏的方式 - 该项目的各个方面最终都融入了开发商 2013 年的重启之作中。
“在确定了偏远岛屿上的生存故事概念后,”Square Enix 在 YouTube 上解释道,“[Crystal Dynamics] 开始开发内部称为《古墓丽影:升天》的游戏。”据说该项目一度“感觉更像恐怖游戏而非《古墓丽影》”,尽管随着工作室选择专注于生存元素,这方面最终逐渐淡出人们的视线。
Square 的 Ascension 展示以三个视频的形式呈现,第一个视频由概念艺术组成,第二个视频展示了令人惊讶的大量游戏内镜头,其中劳拉穿过一个幽闭的被水淹没的洞穴,在广阔而迷雾笼罩的森林荒野中徘徊(并最终骑马)等等。
当劳拉遇到各种令人不安的超自然生物时,游戏过程充满了险恶的幻想色彩,但毫无疑问,游戏中也出现了生存的早期迹象,劳拉挥舞着她的弩,用火来阻止敌人并清理出一条前进的道路。
与此同时,第三段视频展示了《Ascension》盒装封面的一些早期设计,以及一段“早期探索性”的画外音,旨在捕捉“未来艰难旅程的基调”,并介绍了一种对劳拉·克劳馥的焦虑、内省的看法,这种看法后来定义了 Crystal Dynamics 严肃的重启版。
“你以为你了解我,”视频中的劳拉说,“以为你以前见过我。英国公主;长着漂亮脸蛋的富家女;闪亮的枪和体操天赋。我觉得你把我和别人搞混了。我不完美,我也不是刀枪不入的;我挣扎,我流血,我感到寒冷,我迷失,我怀疑,我体验痛苦,我体验恐惧。有一天,我会成为一个传奇,一个战士,一个英雄,一个袭击者。但首先,我会成为一个幸存者。你还认为你了解我吗?再想想。”
总而言之,这是对一款从未有过的游戏的一次迷人回顾,很难不让人怀疑,如果 Crystal Dynamics 选择倾向于《Ascension》的恐怖氛围元素,而不是追求最终成为其最终重启版核心的阴郁悲惨的生存角度,结果会怎样。不过,随着重启三部曲的完成,劳拉的未来可能一切皆有可能,所以希望 Square 能尽快透露更多《古墓丽影》的内容。